Der erste Teil der Reise beginnt. Ein Anwalt und ein Journalist sind auf den Weg in ein Dorf. Die Fahrt durch den Schwarzwald endet jedoch jäh als das Gefährt seinen Geist aufgibt. Untergekommen in einem Gasthaus, mitten im Schwarzwald, reisen beide Spieler in das Jahr 1800 zurück und sollen Cthuga geopfert werden. Noch eine Nacht im Schwarzwald! Weiter geht die Reise im Schwarzwald. Zum Anwalt...
Eine Explosion - diese muss schätzungsweise eine Meile weit entfernt von uns ihren Ursprung haben. Vor zwei Nächten haben wir bereits schon einmal eine solche gehört. Nachdem sich die Gruppe sich entschieden hat den Pfad weiter zu folgen, kommt die Gruppe an einem See an. Es muss der See aus den Träumen sein. Er ist faulig, dunkel, fast schwarz. Ann sieht etwas weiter den Weg...
In der Hütte, Ann schaut sich um - Ein Tisch, ein Kamin. Ihr fällt auf, dass jedoch die allgemeinen Dinge zum Leben (Besteck, Geschirr, ...) fehlen. Die Hütte erweckt den Eindruck, dass sich hier anscheinend ab und an viele Menschen aufhalten. Ein muffiger Geruch liegt in der Luft. Vieles ist jedoch mit Staub bedeckt. Auf dem Boden finden sich mehrere Schuhabdrücke. (mehr …)
Und die Reise geht weiter ... Still und heimlich versucht sich der zweite Suchtrupp am Morgen aus dem Staub zu machen. Einer der Personen weckt jedoch versehentlich unsere Gruppe auf - "Es tut mir leid" entschuldigt er sich. Melvin blickt ebenfalls auf - "Wollt ihr das Mädchen alleine hier im Wald lassen?" Die Männer des anderen Suchtrupp schauen ertappt und verwundert über die direkte Ansprache....
Die Gruppe verlässt den Trampelpfad und geht weiter in den dichten Wald, indem sie der Schneise folgt, die der Tote vor seinem Ableben geschlagen hat. Die Baumkronen werden dichter, es gibt weniger Licht zur Orientierung und sie wissen nicht genau, wo wir sind. Die Landfläche steigt aber in der Nähe an, was ihnen zeigt, dass die Berge nicht weit sind. Amy kann auf der Anhöhe...